La realización multicámara de los eventos de las grandes compañías de tecnología es un espectáculo audiovisual. Sin duda, estos eventos están planificados como un espectáculo para que pueda ser revisado por los clientes en internet. La realización multicámara es, como todo programa de la televisión clásica, un espectáculo para la vista. Y lleva detrás un meticuloso trabajo del equipo de realización. La personalidad de cada compañía se refleja en la realización del evento.
- Las puestas en escena reflejan la misión de la compañía.
- La colocación de las cámaras ofrece puntos de vista significativos.
- Utilizan los equipos técnicos para crear un espectáculo atractivo e informativo.
- La iluminación es acorde a la personalidad de la compañía.
- El vestuario de los líderes es informal, pero con una informalidad sofisticada.
La planta de cámara dice algo sobre la propuesta simbólica de la empresa. La colocación de las cámaras ofrece puntos de vista significativos, que ayudan a crear una cierta impresión en los espectadores.
- Todos utilizan más de una cámara para seguir al CEO. Asegurando el plano. El Plano Frontal del líder, a la altura de los ojos, con encuadre medio abierto, es el más empleado en todos los eventos.
- Número de cámaras.
- Apple y Nvidia utilizan menos cámaras.
- Google y Microsoft usan más cámaras y con soportes dinámicos.
- Microsoft dos grúas
- En el evento de Google varias grúas, spydercam y trávelin laterales paralelos al escenario.
- Ritmo. Los movimientos basados en los soportes tienen una utilidad narrativa: , las grúas se utilizan para momentos de ruptura en la narración y los desplazamientos laterales para dinamizar el estatismo del presentador.
- Las cámaras y el público.
- En Apple no existen referencias directas al público.
- En Google, el realizador graba al los asistentes de espaldas, cuando aplauden.
- El evento de Microsoft, el público es mostrado por una cámara lateral, como en un plató de TV. Y en momentos aleatorios del evento. Según mi opinión, estos planos distraen la concentración del espectador en el evento (algunas personas del público consultan el móvil desentendiéndose de lo que dice el CEO de la compañía.
- Nividia, muestra al público con poca iluminación. Está, tenemos su referencia pero con poca nitidez.
La planificación que ha trabajado el director multicámara en cada evento nos dice cosas de las empresas:
- Apple. Marca que vive en una nube y la contemplamos como un mundo perfecto y de ensueño.
- Google. Nos ofrece un ambiente sencillo y limpio en el que participamos y miramos desde dentro.
- Microsoft. Una empresa que busca grandes audiencias y cantidad de espectadores. Nos sitúa en un entorno televisivo.
- Nvidia. Una compañía que nos propone concentración y seguridad mostrando una de línea de producto, de trazo fino.
Las anotaciones tienen bases en el visionado en YouTube de los cuatro eventos.




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